今天,《星际公民》界出现了重大新闻,其创始人克里斯·罗伯茨 (Chris Roberts) 为这款 PC 太空游戏制定了开发路线图,其中包括 Alpha 3.0 版本,他表示,该版本“大大提升了游戏的潜力”。不仅如此,罗伯茨还表示,他相信《星际公民》是有史以来最雄心勃勃的游戏。
罗伯茨表示,Alpha Update 3.0 代表着《星际公民》的一个“重要里程碑”,部分原因是这是人们第一次在游戏的“实时构建”中尝试游戏的行星技术。
“3.0 版本代表着与 2.x 分支代码相比游戏潜力的巨大飞跃,”罗伯茨说道。
前面提到的行星技术“为冒险开辟了一个全新的领域(双关语),”罗伯茨补充道。“就像大世界和物理网格在游戏玩法中创造了新的可能性一样,玩家可以从在空间站周围行走到登上飞船,飞行数十万公里,离开驾驶座,走到气闸室,打开它并乘坐舱外飞船前往废弃的空间站,所有这些都是从同一个角度进行的,行星技术则将这一过程向前推进了一大步。”
实际上,这意味着,当你遇到一颗行星或卫星时,你实际上可以去那里,降落在上面,并在地面上或乘车进行探索。
“一切都天衣无缝,一切都具有星际公民所著称的令人难以置信的第一人称细节,”罗伯茨说。“通过这个,我们交付的东西远远超出了星际公民最初的承诺和构想;我们将模拟一个几乎没有限制的第一人称宇宙。这很好地说明了在星际公民这样一个伟大的社区的支持下,一切皆有可能。”
罗伯茨表示,星际公民 3.0 更新计划于 6 月底推出。届时,将有三颗卫星可供登陆:塞林、叶拉和戴曼。之后将添加“斯坦顿的所有主要着陆区”,这比预期的要晚一些。
“我们原本希望在《行星科技》首次发布时就能完成斯坦顿着陆区的大部分工作,但后来 Behaviour 的才华横溢的团队(他们曾建造过 ArcCorp、Levski、Grim HEX,并开始着手完成斯坦顿剩余的着陆区)在 12 月离开《星际公民》并开始 Behaviour 的另一个项目,我们的愿望被证明是过于乐观了,”罗伯茨说。
“我们一直在稳步减少对外部资源的依赖,我们认为阻止他们开发自己的游戏是不公平的,”他补充道。“不幸的是,更换一支超过 20 人的环境团队并非易事,这阻碍了我们最初计划在斯坦顿着陆区取得的进展。截至今天,我们刚刚用内部招聘人员替换了该团队,并且我们将继续尽快招聘符合我们质量标准的环境艺术家。环境团队现在有大约 37 名艺术家,因此从长远来看,我们觉得我们更有能力提供星际公民和第 42 中队所需的大量地点。”
行星科技只是《星际公民》3.0 更新中新增的游戏系统之一;另一个系统是“玩家互动模式”,它提供了“更多种类的动作和游戏玩法”。查看此详细概述,了解有关 Alpha 3.0 计划的更多信息。
当然,Alpha 3.0 并不是《星际公民》的最后一个更新。查看这份详细的路线图时间表,以更好地了解 Cloud Imperium 的计划。
“分享我们长期路线图的时间表是一件非常重要的事情,但我们认为这将有助于让每个人都了解某些功能和内容的预期时间,并了解何时需要更长的时间或由于不可预见的问题而导致优先级发生变化,”罗伯茨说。“如果没有你们所有人的支持,我们就不会在这里,从某种程度上来说,社区是开发团队的延伸,为我们正在进行的这项艰巨的任务提供资金和反馈。”
罗伯茨继续夸耀《星际公民》及其雄心壮志和众筹性质,并表示他无法想象有出版商会签约它。
“从来没有人尝试过制作像《星际公民》这样雄心勃勃的游戏,而且我怀疑任何发行商都没有足够的耐心或毅力来制作像《星际公民》这样打破常规的游戏,”罗伯茨说。“3.0 及其行星技术证明了众筹的力量以及一个热情、充满力量的社区。我本人和团队永远感激能够以正确的方式打造《星际公民》,能够花时间设计长远的东西,这种方式将使宇宙在未来几年蓬勃发展。我们一起创造历史。”
《星际公民》被认为是历史上最成功的社区资助项目。根据开发商的最新数据,它筹集了超过 1.465 亿美元。
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